A Scott era első játéka: vagyis a Five Nights at Freddy's
2014 augusztus 8-án egy Scott Cawthon nevű játékfejlesztő elkészítette a
Five Nights At Freddy's nevű indie horror játékot
FNAF1: A játék 2014 augusztus 8-án lett kiadva egy kamera nézegetős horror játékként, ahol egy pizzázóban kell figyelni animatronikus robot állatokra, a játék a jumpscarek, az atmoszféra és a bezártság érzete miatt ijesztő
A játék lényege: A játékban öt éjszakát kell túlélni éjféltől reggel 6-ig, miközben 5 robot állat próbál végezni a játékossal
Az első éjszaka még viszonylag nyugodt, ekkor csak két animatronikus támad: Bonnie (bal oldalról) és Chica (jobb oldalról).
Ők általában 02:00 körül kezdenek el mozogni, és lassan, fokozatosan közelítik meg az irodát.
Mozgásuk jól nyomon követhető a kamerarendszeren, érdemes rendszeresen figyelni őket.
Ha bármelyikük az ajtóban jelenik meg, az ajtót azonnal le kell zárni, különben bejutnak.
A legnagyobb veszély ezen az éjszakán nem is ők, hanem a korlátozott áramhasználat.
Ha az energia elfogy, a lámpák és ajtók kikapcsolnak, és Freddy megjelenik – ilyenkor már csak a szerencsén múlik a túlélés.
A második éjszakán már három animatronikus támad: Bonnie, Chica és Foxy.
Bonnie és Chica továbbra is hasonló módon közelítenek: Bonnie a bal oldali folyosón, Chica pedig a jobbon érkezik.
Foxy viszont új szereplő: ő a Pirate Cove-ban figyelhető a kamerán. Minél kevesebbet nézed, annál gyorsabban fog megindulni. Ha elindul, a folyosón fut végig, és ha nem zárod időben a bal ajtót, beront az irodába.
Freddy ekkor még nem támad, de az áramra még jobban kell figyelni, mivel már több veszélyforrás van.
A harmadik éjszakán már Freddy Fazbear is elkezd aktív lenni, főleg a játék második felében (kb. 03:00 után).
Freddy csendesebb, nehezebben követhető. Ő a jobb oldali útvonalon halad, de ritkán látszik kamerán, és ha túl közel kerül, csak nevetéssel jelzi a jelenlétét.
Továbbra is figyelni kell Bonnie, Chica és Foxy mozgását is. Foxy egyre gyakrabban próbál támadni, ha nem figyeled a Pirate Cove-ot rendszeresen.
Az ajtókat csak akkor zárd, ha tényleg muszáj – az áramhiány már komoly veszélyt jelenthet.
Mostanra minden animatronikus gyorsabb és agresszívebb.
Freddy gyakrabban próbál támadni, és ha túl sokáig nem nézed a jobb oldali kamerákat, hamar az ajtóhoz ér.
Foxy sokkal aktívabb – ha nem ellenőrzöd elég gyakran, akár 2-3 alkalommal is megrohamozhat egy éjszaka alatt.
Bonnie és Chica is gyorsabban mozognak, és gyakran "meglephetnek", ha nem vagy elég figyelmes.
Ebben az éjszakában már minden másodperc számít – hatékony energiahasználat és gyors reakciók nélkül nehéz túlélni.
Az utolsó "hivatalos" éjszaka brutálisan nehéz.
Minden animatronikus a maximumon pörög – folyamatosan támadnak, szinte nincs nyugalmi időszak.
Freddy ekkor már csak a sötétségben, hang alapján és a zárt ajtóval tartható vissza. Ha eljut az ajtóhoz, és nyitva van, azonnal támad.
Foxy néhány másodperc alatt képes elhagyni a Pirate Cove-ot, ha nem figyelsz rá gyakran.
Bonnie és Chica is agresszívan váltogatják egymást az ajtóknál, gyakran csapdába ejtve a játékost.
Áramhasználat szinte lehetetlenül nehéz – csak a legszükségesebb pillanatokban kapcsolj fényt vagy zárj ajtót.
Túlélni itt már főleg rutin, reflex és memorizálás kérdése.
Ez a bónusz éjszaka még az ötödiknél is nehezebb.
Minden animatronikus a leggyorsabb beállításon van, még kevesebb hibalehetőséged van.
Freddy már a korai órákban is támadhat, Foxy szinte állandó figyelmet követel.
A játékmenet nagyon feszült és gyors – a legapróbb hiba is halálhoz vezethet.
Ez az éjszaka azoknak való, akik mesteri szinten kezelik a kamerarendszert és az ajtók használatát.
Ez az éjszaka egyfajta extraként szolgál az öt fő éjszaka és a bónusz Night 6 után.
A Custom Night lehetővé teszi, hogy te magad állítsd be az animatronikusok AI-szintjeit (0–20), azaz mennyire legyenek aktívak az éjszaka során.
Ez nemcsak egy szórakoztató testreszabási lehetőség, hanem óriási kihívásokat is tartogat a tapasztalt játékosok számára
