A Scott era harmadik játéka: vagyis a Five Nights at Freddy's 3
2015 március 2-án Scott elkészítette az akkor utolsónak hitt Fnaf 3-at
FNAF3 : a harmadik játék egy hatalmas minőségbeli vissza esés volt és ez látszott is a játék fogadtatásan
Az első éjszaka viszonylag nyugodt, mivel Springtrap, a fő fenyegetés még nem jelenik meg aktívan.
Ezen az éjszakán csak a fantom animatronikusok zavarhatják meg a játékost – különösen Phantom BB.
Ők nem ölnek meg, de ha túl sokáig nézed őket, hirtelen a képernyődre ugranak, ami videó- vagy légellátási hibát okozhat.
A kamerákat érdemes figyelni, de még nem kell gyakran lezárni a szellőzőket.
Fontos, hogy megtanuld használni a kamerarendszert, az audio csalit (hangcsalogató), valamint a rendszerreset kezelőpanelt.
Ez az éjszaka jó alkalom arra, hogy gyakorold a játék alapmechanikáit, mielőtt a valódi fenyegetés megjelenik.
Ettől az éjszakától kezdve Springtrap aktívvá válik, és elkezdi megközelíteni az irodát.
A cél, hogy távol tartsd őt, különösen a CAM 09 vagy CAM 10 környékén. Használj audio csalit (Voice Prompt) ezeken a kamerákon, hogy ott tartsd őt.
Springtrap mozgása még nem túl gyors, de figyelmet igényel.
Időnként megjelenhetnek Phantom animatronikusok is – például Phantom BB vagy Phantom Chica –, akik megzavarják a kamerát és hibákat okoznak.
Ha egy fantom megjelenik a képernyőn vagy a kamerákon, ne nézd őket túl sokáig, és kerüld a hirtelen mozgásokat.
Ezen az éjszakán már figyelni kell a szellőzőkre is, mivel Springtrap ezeken keresztül is bejuthat.
Springtrap egyre agresszívebben mozog, és gyorsabban reagál az audió csalira is.
Ezen az éjszakán a szellőzőrendszer figyelése kulcsfontosságú, mivel Springtrap gyakrabban próbál ezen keresztül bejutni.
Ha a térképen pirosra vált egy szellőző kamera, azonnal zárd le azt a szakaszt.
Gyakori hibák léphetnek fel a videó, audio vagy ventilációs rendszerekben, amiket gyorsan kell resetelni a Maintenance Panel segítségével.
A Phantom animatronikusok is egyre aktívabbak: különösen Phantom Foxy és Phantom Mangle, akik gyors hibákat okoznak, ha nem vagy elég óvatos.
Ezen az éjszakán már fontos, hogy tudd, mikor és melyik rendszert reseteld, mert a túl sok hiba gyors vereséghez vezethet.
Springtrap ezen az éjszakán már nagyon aktív, és sokkal gyorsabban képes reagálni az audió csalikra – sőt, néha figyelmen kívül is hagyja azokat.
A szellőzőrendszer kiemelt figyelmet igényel, mert ezen keresztül is megpróbálhat bejutni az irodába. Minden szellőzőjáratot, amin áthalad, azonnal le kell zárni, különben gyorsan eléri az irodát.
A Phantom animatronikusok közül most már szinte mindegyik támadhat, köztük Phantom Puppet, Phantom Mangle és Phantom BB, és egymás után többször is megzavarhatják a rendszereidet.
Különösen fontos figyelni a CAM 08 kamerát, mivel a Phantomok gyakran ezen keresztül jelennek meg.
A rendszerhibák gyakoriak és veszélyesek, főleg a légellátás (ventilation) leállása, mert az gyors pánikreakcióhoz vezethet, és megkönnyíti Springtrap bejutását.
Ez az éjszaka már nemcsak figyelmet, de gyors döntéshozatalt is igényel: ha hibát észlelsz, azonnal resetelj, de ne felejtsd el közben követni Springtrap helyzetét a kamerákon.
Ez a fő játék utolsó „normál” éjszakája, és rendkívül nehéz.
Springtrap már szinte folyamatosan mozog, és gyakran megjelenik az irodához közeli kamerákon – ha nem tartod őt távol (pl. CAM 09 vagy 10 környékén), gyorsan bejut.
Az audio csali hatékonysága csökken, így okosan kell használni, és mindig csak egy szobával próbáld visszacsábítani őt, ne túl messzire.
A rendszerhibák szinte állandóak, gyakran egyszerre több rendszer is meghibásodik (pl. audio + video), így a reseteket prioritás szerint kell végezni – először audio, aztán ventilation, majd video.
A Phantom animatronikusok szinte percenként támadhatnak: például Phantom Foxy a szobádban teremhet, míg Phantom Freddy lassan végigsétál előtted – ha ránézel, azonnal aktiválódik.
A túlélés kulcsa ezen az éjszakán: rutin, gyorsaság, és precíz rendszerkezelés. Egyetlen hiba is végzetes lehet.
A játék kihívás módja, extrém nehézséggel.
Springtrap folyamatosan a közeledő kamerákon mozog, és akár másodpercek alatt is bejuthat, ha nem tartod őt sakkban.
Az audio csali néha teljesen hatástalan, így még fontosabb, hogy tudd, melyik szobába ment – ehhez gyors kameraváltások és térképismeret szükséges.
A Phantom animatronikusok szinte megállás nélkül próbálnak megzavarni. Gyakran nem is egyesével, hanem láncszerűen támadnak (pl. Phantom BB után jön Phantom Chica vagy Mangle).
Gyakori, hogy a rendszereid egyszerre meghibásodnak, így azonnali resetelés szükséges, akár többször is egymás után.
A játék ezen pontján már minden reflexedre és tapasztalatodra szükséged lesz. Ha túl lassú vagy, Springtrap bejut.
Ez az éjszaka a végső próba – ha túléled, teljes értékűen befejezted a játékot.
