A Scott era második játéka: vagyis a Five Nights at Freddy's 2
2014 november 10-én az első játék sikere miatt Scott elkészítette a Fnaf 2-t
FNAF2 : a játékmenet hasonló viszont sokkal több robot van, illettve már az előtted lévő folyosóról és a melletted lévő két szellőzőből is támadhatnak és már nincsenek ajtók helyette egy Freddy mask van amivel egyes robotok támadásait lehet kivédeni
Az első éjszaka inkább tanulóidőszak.
Itt csak néhány animatronikus aktív – főleg Toy Bonnie és Toy Chica kezdik meg a mozgást.
Az új játékmeneti elemek közé tartozik a Freddy mask, amit az asztalnál viselve elriaszthatod a legtöbb támadót, ha időben felveszed.
Az áram nem korlátozott, de helyette megjelenik a zenelejátszó felhúzása a bal oldali "Prize Corner" kamerán, ami a The Puppet (Marionette) miatt fontos.
Ha lejár a zene, a báb kijön, és nem lehet megállítani.
Ezen az éjszakán a tempó még lassú, jó alkalom a rendszer elsajátítására.
A második éjszaka már sokkal aktívabb.
Megjelenik Balloon Boy, aki a bal szellőzőn keresztül jön – ha bejut az irodába, elviszi a zseblámpádat, ezzel védtelenné tesz Foxy ellen.
Foxy is először itt jelenik meg, a folyosón érkezik, és többször meg kell világítani, hogy visszavonuljon.
Egyre fontosabb a gyors reagálás:
Maszkot felvenni, ha valaki hirtelen feltűnik
Zene lejátszót felhúzni rendszeresen
Zseblámpát használni Foxy és a fő folyosó ellenőrzésére
Ez az éjszaka az első igazi teszt – már több animatronikus mozog egyszerre.
Mostanra a régi (Withered) animatronikusok is bekapcsolódnak:
Withered Bonnie, Withered Chica, Withered Freddy és Golden Freddy.
Ők hirtelen és kiszámíthatatlanul jelennek meg az irodában – azonnal maszkot kell felvenni, ha megjelennek.
Golden Freddy esetében különösen fontos a gyors reakció, mert néha csak a feje jelenik meg – ha nem veszed fel elég gyorsan a maszkot, véged.
Foxy folyamatosan támad, ezért a zseblámpázás még kritikusabb.
Ez az éjszaka már elég intenzív, rengeteg gyors váltás szükséges: kamerázás, maszk, lámpa.
A negyedik éjszakán minden animatronikus aktívvá válik, beleértve az összes Toy- és Withered-figurát.
Balloon Boy gyakran megpróbál becsúszni a bal szellőzőn – ha bejut, Foxy szinte azonnal jön.
Folyamatosan kell váltogatni:
Kamera ellenőrzése és a zene felhúzása
Folyosó zseblámpázása
Két szellőző gyors figyelése
Maszk gyors felvétele bármilyen mozgásra az irodában
A játékos figyelmét teljesen leköti a ritmus – a túléléshez tökéletes időzítés és rutin kell. Már egyetlen hiba is végzetes lehet.
Ez a "hivatalos" utolsó éjszaka, minden animatronikus maximálisan agresszív.
Foxy állandó veszélyt jelent, szinte folyamatosan zseblámpázni kell.
Golden Freddy egyre gyakrabban jelenik meg, és tizedmásodpercek alatt kell reagálni rá.
Az egész éjszaka egy folyamatos ritmikus rutin:
Prize Corner kamerázása
Maszkfelvétel
Lámpahasználat
Szellőzők figyelése
Az ötödik éjszaka már valódi próbatétel, csak azok élik túl, akik már automatizálták a mozdulatokat.
A bónusz éjszaka még nehezebb: az AI-szintek még magasabbak, a karakterek még gyorsabbak.
The Puppet zenelejátszója szinte állandó figyelmet igényel – pár másodperc kihagyás is végzetes lehet.
A Toy és Withered animatronikusok folyamatosan váltják egymást az irodában.
Foxy sosem tűnik el teljesen, állandóan jelen van – ha nem zseblámpázol, támad.
Ez az éjszaka a haladó játékosoknak szól, már szinte lehetetlen hiba nélkül túlélni, de a kihívás valódi.
Túlélésekor külön üzenet jár, és ezzel tekinthető „igazi” befejezésnek
Ez az utolsó éjszaka, ahol a játékos teljesen testre szabhatja az animatronikusok AI-szintjét (0–20).
A karakterek itt már sokkal többen vannak, mint az első játékban – és nem mindegy, hogyan kombinálod őket.
